توکنهای غیرمثلی (NFTها) ؛ جنون جدید بعد از دیفای؟- قسمت دوم

ورود بازیها به مرحله جدید
به لطف توکنهای غیرمثلی در آیندهای نزدیک میتوانید لباس (اسکین) و سلاحهای خاص خود را در صرافیها با پول واقعی معامله کنید.
توکنهای غیرمثلی در صنعت بازی نیز بسیار محبوب هستند. با استفاده از این فناوری و توکنیزهکردن آیتمهای درون بازی، میتوان مبادله و انتقال این آیتمها را تسهیل کرد. بهعنوان مثال، میتوان از توکنهای غیرمثلی در قالب آیتمهای درون بازی و بهعنوان ارزهای پرداختی استفاده کرد و بدون نیاز به اعتماد به فروشنده/خریدار یا شخص ثالث، آنها را انتقال داد یا مبادله کرد. همچنین این فناوری، قابل ادغام با بازیهای موجود یا قابل استفاده برای ایجاد بازیهای کاملاً جدید است.
توکنهای غیرمثلی نهتنها تجربه بازی را بهبود میبخشند و آن را ملموستر و جذابتر میکنند، بلکه سیستم اقتصاد جدیدی را در دنیای بازیها ایجاد میکنند که به بازیکنها اجازه میدهد از قِبَل زمانی که برای بازی اختصاص میدهند، پول واقعی کسب کنند. همچنین، این ویژگی به توسعهدهندگان نیز اجازه میدهد سیستمهای تشویقی جدیدی برای بازیهای خود بیافرینند.
در حال حاضر، چندین بازی مشهور و مبتنی بر بلاک چین وجود دارد. با این حال، بسیاری از پروژهها از توکنهای غیرمثلی برای ارائه خدمات پایه به بازیکنها، توسعهدهندگان بازیها و سایر شرکتکنندگان در این صنعت استفاده میکنند. این شرایط شامل شرکت بلاک چینی انجین (Enjin) نیز میشود که اخیراً بهمنظور واردکردن توکنهای غیرمثلی به برخی سِرورهای بازی ویدئویی ماینکرفت (Minecraft)، همکاری خود را با صرافی کوین چک (Coincheck) آغاز کرده است. سیمون کرتونِگورو (Simon Kertonegoro)، معاون ارشد بازاریابی در شرکت انجین، در مصاحبهای توضیح داد:
ما بهتازگی شاهد تأثیرگذاری بازارهای بلاک چینی در بازیها بودهایم و انتظار داریم فرصتهای بیشتری برای توکنهای غیرمثلی فراهم شود تا توسعهدهندگان، ناشران و بازیکنان بازیها بتوانند در کنار هم ارزش بیشتری ایجاد کنند. جایگذاری داراییها روی بلاک چین، اجازه به بازیکنها برای معامله داراییها و توانایی اثبات کمیاببودن آنها، راهی کارآمد برای ایجاد یک اقتصاد ارزشمند در مقیاس بزرگ است.
ورود کالاهای کلکسیونی به دنیای مجازی
در حال حاضر، کالاهای کلکسیونی محبوبترین کاربرد توکنهای غیرمثلی از نظر حجم فروش هستند و تقریباً ۴۰ درصد از فروش ماه سپتامبر از سوی پروژههای مرتبط با کالاهای کلکسیونی بود. در سال ۲۰۱۷، بازی کریپتوکیتیز که کاربران آن، گربههای دیجیتالی را جمعآوری میکردند و پرورش میدادند، به یکی از داغترین مباحث در صنعت ارزهای دیجیتال تبدیل شد و این بازی هنوز هم از نظر حجم فروش، یکی از بزرگترین پروژههای توکنهای غیرمثلی محسوب میشود.
یک گربه در بازی کریپتوکیتیز که ژن برتر است و از نظر ظاهری فقط یک عدد از آن وجود دارد؛ قیمت: ۴۰۰ هزار دلار!
البته، کاربرد این توکنها به همین جا ختم نمیشود، زیرا از فناوری توکنهای غیرمثلی برای ایجاد نسخههای توکنیزهشده از ورزشکاران و افراد مشهور، املاک و زمینهای مجازی و سایر موارد نیز میتوان استفاده کرد. در اولین هفته از ماه اکتبر (دومین هفته مهر)، بازی فوتبال فانتزی سوریر (Sorare)، بیش از ۲۲۰,۰۰۰ دلار فروش داشت. این برنامه غیرمتمرکز به بازیکنها اجازه میدهد تا ضمن مدیریت تیم خود، «مجموعه محدودی از داراییهای کلکسیونی دیجیتال» را نیز جمعآوری کنند.
محبوبیت توکنهای غیرمثلی در زمینههای ورزشی هر روز بیشتر میشود و این افزایش صرفاً محدود به بازیهای آنلاین نیست. در ماه فوریه (بهمن)، برخی از اعضای دو لیگ NBA (لیگ ملی بسکتبال ایالات متحده) و NFL (لیگ ملی فوتبال ایالات متحده)، در رویداد مهم سالیانه توکنهای غیرمثلی به نام NFT.NYC سخنران بودند؛ هر دو لیگِ ورزشی، علاقه خود را به همکاری با فناوری توکنهای غیرمثلی و بررسی مزایای آن ابراز کردند.
همچنین، از توکنهای غیرمثلی میتوان برای توکنیزهکردن داراییهای واقعی و کلکسیونی همچون کارتها، سکهها و تمبرها بهمنظور ثبت تغییرناپذیر مالکیت این اشیاء استفاده کرد. به این ترتیب، ذخیره و انتقال داراییهای کلکسیونیِ توکنیزهشده، ایمن و آسان میشود و کپیکردن و نسخهبرداری متقلبانه از آنها نیز غیرممکن خواهد بود.
آینده توکنهای غیرمثلی
مثالهای بالا از جمله محبوبترین کاربردها برای توکنهای غیرمثلی به شمار میروند، اما امکانات این حوزه را میتوان تقریباً بیپایان دانست. بر اساس دادههای شرکت بلاک چینی ایتالیایی LKS، توکنهای غیرمثلی را میتوان برای توکنیزهکردن نامهای دامنه (domain name) و حتی برای مقابله با اخبار جعلی استفاده کرد.
رکوردشکنی فروش توکنهای غیرمثلی نیز به پیشبرد این فناوری کمک کرده است، بهویژه از زمانی که شرکتهای سرمایهگذاری همچون مورگان کریک (Morgan Creek) وارد میدان شدهاند. مشابه آنچه در بخش دیفای اتفاق افتاد، توکنهای جدید نظارتی نیز میتوانند علاقه و توجه به حوزه توکنهای غیرمثلی را چندین برابر کنند.
با این همه، مسیر برای پروژههای مربوط به توکنهای غیرمثلی ممکن است چندان روشن نباشد. در آینده، احتمال ایجاد موانع قانونی و برخی مشکلات، پیش از آمادگی برای استقبال از مخاطب عام و پذیرش همگانی، وجود دارد. آبوگف در این مورد توضیح داد:
اگرچه فعالیتهای این حوزه اندکی بیشتر شده است، اما هنوز از نظر تجربه و رابط کاربری (UX/UI)، برای پذیرش همگانی آماده نشده است. علاوه بر این، توکنهای غیرمثلی وارثِ تمام مشکلات معمول پروژههای مبتنی بر بلاک چین و برخی از چالشهای همیشگی این صنعت نیز هستند. بهعنوان مثال، نقدینگی بازار آثار هنر و کالاهای کلکسیونی چندان زیاد نیست. پس از فرونشستن گردوخاک کِشت سود (yield farming)، آثار هنری مربوط به صنعت ارزهای دیجیتال نیز ممکن است با چالشی مشابه روبرو شود.
امتیاز دادن به خبر
با لایک کردن هر خبر میتوانید کوین بیشتری جایزه بگیرید




