شفافیت و اعتماد بیشتر در صنعت بازی با استفاده از فناوری بلاک چین!

صنعت بازی(Gaming) به بلاک چین و ارز دیجیتال نیاز دارد. در سال ۲۰۲۰ ریزپرداخت های داخل بازی پلتفرم های ترکیبی (platform-agnostic) تعریف جدیدی از رابطه همزیستی ارائه خواهند داد.
حامیان بلاک چین و ارز دیجیتال غالبا می گویند ‘افزایش شدید قیمت چه زمانی اتفاق می افتد‘(?when moon) و به طور جمعی در مورد اینکه تاریخ دقیق بازار جنون آمیز به سبک سال ۲۰۱۷ چه زمانی خواهد بود، اظهار تعجب می کنند. در حال حاضر قیمت بیت کوین به مراتب پایین تر از بالاترین قیمت ثبت شده خود است و همین مسئله در مورد بسیاری از آلتکوین ها نیز صدق می کند. از سال ۲۰۱۸ دستاوردهای قابل توجهی توسط انواع استارت آپ های بلاک چین و کریپتو حاصل شده است اما هنوز موارد استفاده آن دقیقا مشخص نیست را ندارد که منجر به پذیرش انبوه چند بخش متفاوت شود.
این ایده که بلاک چین ها انحصار بانک های بزرگ را می شکنند، غیر واقعی به نظر می رسد اما به اندازه کافی خنده دار است؛ حوزه ای که فناوری دفتر کل توزیع شده می تواند باعث تغییر بزرگی در آن شود، صنعت دیگری به همان گستردگی است: صنعت بازی.
صنعت بازی در سال ۲۰۱۸ تقریبا ۱۳۸.۷ میلیارد دلار درآمد کسب کرده است و داده های Newzoo پیش بینی می کند که این رقم در سال ۲۰۱۹ با ۹.۶ درصد افزایش به درآمد تقریبی ۱۵۲.۱ میلیارد دلار برسد.

در حال حاضر حوزه آسیا و اقیانوسیه ۷۲.۲ میلیارد دلار درآمد دارد و این ۴۷ درصد از درآمد بازار های جهانی بازی در سال را نشان می دهد. ایالات متحده با ۴۳.۴ میلیارد دلار درآمد تولید شده در سال ۲۰۱۸، با فاصله در رتبه دوم قرار دارد. با اینکه این رقم به طور قابل توجهی کمتر از حوزه آسیا-اقیانوسیه است اما ۱۸ درصد بیشتر از سال ۲۰۱۷ بوده است.
علی رغم این ارقام گیج کننده، در واقع رشد صنعت بازی رو به کاهش است. آخرین پیش بینی منتشر شده بازار صنعت بازی توسط مجله فوربز نشان می دهد که رشد این بخش در حال توقف است؛ مانند علاقه سرمایه گذاران خرده به معاملات ارزهای دیجیتال که در ۲ سال گذشته کاهش داشته است.
مسئله این است که بازی بازها یا گیمرها در حال خرید محتوا و اشتراک های بیشتر هستند اما فروش سخت افزار و لوازم جانبی کم شده است. مسئله دیگری که این بخش را تحت تأثیر قرار داده، عدم توانایی گیمرها در استفاده از یک ارز دیجیتال جهانی برای خریدهای همتا به همتا و چند پلتفرمی (cross-platform) در بازی است. داده های حاصل از یک نظرسنجی LendEDU در مورد ۱۰۰۰ گیمر نشان می دهد ، ۶۹ درصد از گیمرهایی که ۶ تا ۱۰ ساعت در یک بازی می گذرانند به طور متوسط ۸۴.۶۷ دلار ریزپرداخت انجام می دهند.
در حال حاضر گیمر ها مجبورند خریدهای خود را از طریق کارت اعتباری انجام دهند که ریسک هایی برای حریم خصوصی به همراه دارد؛ یا باید توکن هایی را که روی پلتفرم های مختلف ذخیره می شوند را جمع آوری کنند که این نیز استفاده آنها را محدود می کند.
این بخش به یک ارز دیجیتال یا توکن جهانی نیاز دارد که به آسانی در بازی ها مبادله شود و بتوان با آن تراکنش های همتا به همتا یا خریدهای درون بازی را در هر پلتفرم فروشگاه اینترنتی انجام داد.
گیمرهایی که تراکنش های درون بازی انجام می دهند، در معرض خطر قرار می گیرند زیرا باید یک کارت اعتباری را در پرونده خود نگه دارند و با تکرار هک های بی پایان چند میلیارد دلاری در شرکت های بزرگ چند ملیتی، همیشه خطر قربانی شدن وجود دارد. شبکه های گواه اثبات اعتبار (PoA) در برابر دستکاری و هک از شرکت کنندگان محافظت می کنند زیرا اعتبار شرکت کننده مانند اثبات اعتبار تراکنش عمل می کند و تاييد کننده ها باید چندین آزمایش انجام دهند تا اعتبار آنها را تایید کنند.
شبکه های گواه اثبات اعتبار بلاک چین های مجاز نیز هستند که آنها را برای استفاده در سطح شرکتی مناسب می سازد؛ کمپانی هایی مانند الکترونیک آرتس (Electronic Arts)، سونی و اکتیویژن بلیزرد (Activision Blizzard). در واقع یوبی سافت (Ubisoft) اخیرا اعلام کرد که به منظور حمایت از صنعت بازی و ریزپرداخت های شبکه آن، بلاک چین ایاس (EOS) را آزمایش می کند. اخیرا ولاد میلر (Vlad Miller) مدیر عامل شرکت Ethereum Express نیز به Cointelegraph گفت:
یكی از مزایای قابل توجه چنین پلتفرم هایی مقیاس پذیری وسیع آنها است. سرویس های گواه اثبات اعتبار قادر هستند تا توان محاسبه ای برای پردازش تراکنش های مشترک را ترکیب کنند و اینگونه توانایی کل شبکه را افزایش دهند.
با گسترش فناوری 5G در سراسر آمریکا و تغییر صنعت بازی از کنسول های ثابت به دستگاه های موبایل، محبوبیت پلتفرم های ترکیبی با فرمت های MMORPG (بازی های چند نفره نقش آفرینی آنلاین) که از هزاران بازیکن در زمان واحد پشتیبانی می کنند، رو به افزایش است. فورت نایت (Fortnite) و ماین کرفت (Minecraft) پیش از این ارزش و قدرت ریزپرداخت ها و خریدهای درون بازی را نشان داده اند.
در سال های ۲۰۱۷ و ۲۰۱۸ ارز دیجیتال و بلاک چین به عنوان فناوری مورد نیاز برای ایجاد زیرساخت های پرداخت مورد نیاز صنعت بازی مورد استفاده قرار گرفتند تا آن را به سطح بعدی برسانند. در حال حاضر گیمرها مقدار زیادی از توکن های مخصوص هر بازی را در اختیار دارند که قادر به مبادلات چندپلتفرمی نیستند و این موضوع باعث توسعه بازارهای ثانویه شده است که گیمرها می توانند آنها را با ارزهای دیجیتال مورد نیاز خود مبادله کنند.
این بخش به دارایی های چند زنجیره ای، قابل تبادل و جهانی نیاز دارد که صرف نظر از پلتفرم و مجوز آنها بتواند در هزاران بازی معامله شود.
امتیاز دادن به خبر
با لایک کردن هر خبر میتوانید کوین بیشتری جایزه بگیرید




